000 | 01851nam a2200265 a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 005789 | ||
003 | UDELISTMO | ||
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008 | 160610b xxu||||| |||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a9789702610564 | ||
040 |
_aUDI _cUDI |
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041 | _aspa | ||
082 |
_a005.13 _bD325 _221 |
||
100 |
_aDeitel, Harvey M. _9230 |
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245 | 1 | 1 |
_aCómo programar en C# / _cHarvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; traducción Alfonso Vidal Romero Elizondo |
250 | _a2a. edición. | ||
260 |
_aMéxico : _bPearson, _c2007. |
||
300 |
_a1166 paginas. : _c 27 cm. ; _eCD ROM |
||
500 | _aContiene apéndices, índice. | ||
505 | _aContenido. I. Introducción a las computadoras, Internet. 2. Introducción al IDE de Visual C#. 3. Introducción a las aplicaciones de C#. 4. Introducción a las clases y los objetos. 5. Instrucciones de control: parte I. 6. Instrucciones de control: parte 2. 7. Métodos: una análisis más detallado. 8. Arreglos. 9. Clases y objetos: un análisis más detallado. 10. Programación orientada a objetos: herencia. 11. Polimorfismo, interfaces y sobrecarga de operadores. 12. Manejo de excepciones. 13. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 1. 14. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 2. 15. Subprocesamiento múltiple. 16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares. 17. Gráficos y multimedia. 18. Archivos y flujos. 19. Lenguaje de marcado extensible (XML). 20. Bases de datos, SQL y ADO.NET. 21. ASP.NET 2.0 formularios Web Forms y controles Web. 22. Servicios Web. 23. Redes: Sockets basados en flujos y datagramas. 24. Estructura de datos. 25. Genéricos. 26. Colecciones. | ||
650 |
_aPROGRAMACIÓN _2lemb _xENSEÑANZA _98534 |
||
700 | 1 |
_a Deitel, Paul J. _9232 _4coautor |
|
700 | 1 |
_aRomero Elizondo, Alfonso Vidal _etraductor _91380 |
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942 |
_2ddc _cBK |
||
999 |
_c5789 _d5789 |